开发商谈反人类游戏《仇恨》:我们只不过比较诚实

    我们可以说射击游戏《仇恨(Hatred)》是游戏宣传的一个成功案例,从名不见经传到抢遍所有头条,这款游戏只用了一个预告的时间。有人认为,它只是部分游戏人愤世嫉俗和品位太差的产物,有人认为,它是剥去一切电影元素外衣后纯粹射击游戏的回归。

    《仇恨》最有争议的点在于,游戏主角并没有任何任务或复仇的背景,他就是患上了中二病,他尽可能多的杀人,纯粹为了找乐。这样简单粗暴的游戏剧情,很显然和当今市面上很多射击游戏都不同。

    《仇恨》首支预告:

    在网络上玩家刚刚回过味来开始批判的同时,外媒Polyon已经联系到《仇恨》的开发商Destructive Creations的创意总监Jaroslaw Zielinski做了一个关于该作的访谈。想知道开发商为什么要做出这样一款“本年度最差预告”,又是怀着什么心情打造了这样一个游戏呢?继续往下看吧!

    ·你们为什么会决定制作一款画面血腥的杀戮无辜人士的游戏呢?

    “答案很简单。我们不想随射击游戏的大流,去制作那些逼着玩家去做他们并不是的好人的游戏。”

    “是的,简单的说,我们做了一款专门杀人的游戏。但更重要的是我们的态度很诚实,我们没有为了多卖几张碟,就弄虚作假,把游戏假装成不是它该有的样子。”

    “你深入想一下,其实在很多游戏中你在做的都是和我们游戏的主角同样的是。唯一的差别在于,《仇恨》就把主题定在了‘杀人’上。同时我们还很直接的在官方网站上展示了出来。作为射击游戏爱好者,你不记得《喋血街头》了吗?它现在依然是这个类别中最好的游戏啊。”

    ·你们的预告收到了大量负面的回应,人们认为它非常让人不愉快,这让你们惊讶吗?

    “没有,事实上这是我们一开始就想到了的。”

    “真正让我惊讶的,是那些疯狂的积极的反馈!我要告诉你们,我的邮箱里发来了的邮件大部分都是支持我们的。我要在这里感谢大家,谢谢大家告诉我们不要放弃,继续坚持预告所展示的游戏的核心主题。这些邮件、信息和评论可以清楚明白的告诉我们,玩家想玩我们的游戏,因为它很真实很诚恳,没有一点伪装。”

    “随着时间过去,喜欢这一主题的玩家会继续和我们站在一起,而反对的人会忘记这个游戏。反正这也不是游戏行业第一次被暴力主题震撼了。但大家都很忙,惊讶了一天就丢下了,人生还得继续往前走。”

    ·有人说《仇恨》的风格带着很明显的90年代的“刺激”特征,它是《喋血街头》系列的衍生品。对此你们怎么看?

    “原则这个主题的原因有很多。特别是你说的‘刺激’特征,它很好的完成了任务,事实上我们应该感谢所有厌恶我们游戏的人。”

    ·说说你们游戏的目标受众吧?为什么你们相信有人会享受描绘的逼真的屠杀画面呢?

    “我们没有夸大逼真画质什么的哦。我们的目标受众是那些在工作中忙碌了一天,回到家又累又浑身压力的玩家。我们给他们一个机会,坐在自己的电脑前,杀杀人,升升级。就是这样。”

    “同时,如果你是个厌倦了色彩斑斓的科幻射击游戏的玩家,想要尝试些改变,那么《仇恨》也很适合你。在这个游戏中,你不用被逼着手拿一把巨大的枪到处奔跑着去拯救地球,我们让你扮演一次反派,这一次被追捕的人是你。”

    “不要误解我的意思。我们当然知道这不是一款人人爱的游戏,甚至不是一款人人能明白的游戏。退一万步讲,我们只是做了一个游戏,制作游戏没有错,为什么我们要退缩呢?”

    Zielinski没有说错,《仇恨》的确有不少支持者,他们甚至还在Facebook上成立了支持账号。关于这款游戏的后续消息,会继续为您报道。

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