糊口两字在作祟!天朝为何没有真正属于自己的游戏大作

   国产游戏业发展至今,类似地下城与勇士的手游 虽然在单机游戏业反响平平,不过网游的发展前景却一片大好。类似地下城与勇士的手游 但遗憾的是,国内的网游厂商们依旧在源源不断地引进国外网游作品,鲜有真正属于自家研发制作的3A级大作。对此,国内资深玩家辰荧就表达了他自己的看法,一语中的,非常中肯,一起来看看吧。

   笔者今年二十出头,作为一个奔三的人,伪八零后(八九年)也算是敢壮着胆子自称从红白机玩过来的。三十多岁的人恋旧,大多抱着一个游戏死不放手,还是我们二十多岁的玩家赶上了“生在红旗下,长在春风里”的好时候,对新鲜事物总是好奇,所以还做得起蝗虫玩家。

   笔者是个死宅,生活的大部分都是游戏。想想从当年的FC到现在的PC,玩过的游戏也不算少,不过基本都是国外的。不是笔者崇洋媚外,实在是因为国内鲜有能让笔者玩下去的大作。

   可能说到这里就有人不爱听了:“你有什么资格说我大天朝无大作?玩过仙剑、古剑、轩辕剑吗你?”说实话,笔者还真玩过,但除了仙一让笔者感动的一把鼻涕一把泪的之外,其他基本没有让笔者坚持下去的动力。

《仙剑奇侠传1》让笔者知道了自己当年的泪(lu)点有多低……

   当然你可以说坚持不下去可能是笔者的口味问题,而在笔者看来,如果说仙一是追上了当时的前沿,之后的国产游戏基本都是在原地踏步。但踏个一两年可以,结果你一踏就踏到了2013年,时代不同了,最终幻想15都变成动作游戏了,没个借鉴的参照物是不是很凄凉?

   总起来说就是惜古剑奇谭略输手感,轩辕本外稍逊风骚,一代经典仙剑奇侠,只怪续作太脓包。俱往矣,数大作游戏……还得去看红警、星际、魔兽、CS、WOW等等等等。

   游戏大作国外总是多如牛毛,比质量我们还能拿“风格差异没标准”当借口,比数量我们却只能被妥妥地碾压。

   这么多年来,单机市场总是由日本占据,网游市场欧美韩国二分天下。我大天朝充其量就是个打酱油的,少有一鸣惊人,但就惊了下自己人,自己人一看到就惊呼:“这特么不是我童年的回忆么!?”然后久痒久痒,湿茎湿茎,@一下丢到山寨名单里,就再没有然后了……

所以要说大作诞生的要素,还要先从国外说起。

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注