《雨血:影之刃》安卓版测试延期至6月 欲打造满分神作

   之前曾有消息表明网易首款横版格斗武侠手游《雨血:影之刃》安卓版测试将于5月份再次开启,火柴人死亡健身房 然而今天已经5月的最后一天,我们并没有看到游戏的到来。火柴人死亡健身房 今日灵游坊发出了正式公告,表示测试的确延期,并确定将在6月为大家带来焕然一新的《影之刃》。

   公告原文:

   这是一封我们实在不愿意发出的信。

   因为原本定于5月的《影之刃》安卓测试,她延期了。

   同样作为玩家,我们知道等待一款好游戏的滋味,对于我们而言,这同样是一种煎熬。

   3月安卓官服测试,数据一片大好。4月ios渠道测试,也已经达到了相当不错的标准——其中固然还有一些bug,很明显修完这些bug,数据还会进一步提升。看来我们就应该可以松一口气,进行最后一轮测试,甚至可以公测了。所有的推广资源都已经规划,所有的人员都已经就位,就等一声炮响,开始冲锋。

   但在那个关键的时候,有那么几天熬夜修bug的时候,让我恍惚想起了在美国的时候好几次设计课前的一个月——你知道你能够一点点,一点点地把它弄得好一点,好一点,但它已经没法出人意料的“超棒”了。

   难道就这样交代了吗?85分?然后通过辛勤的,匠气的修改和迭代,让它变成87,88分?当然你知道它不可能是90分以上了。就像一幅画,你大概画到70%-80%的时候,就已经知道就算你把细节拼命地补完,或许能够变成佳作,但已经与神作无缘。

   如果画画的时候遇到这样的情况,大神们不会继续去试图靠修补完成接下来的工作,他们会拉远了斟酌整体,然后果断涂掉一大片。

   此时此刻,我们正在对《影之刃》进行立项以来最大的一次颠覆性调整,我们砍掉了一些80分的系统设计,增加了一些全新的,在我们看来可以拿下更高分数的系统。让她更为纯粹,焕彩,傲然独立。我们本可以选择最为保险的路线——用一套国产的成熟吸金系统包裹我们由单机游戏积累而来的动作核心玩法,但我们现在却准备解除一切的已经被证明的保险,准备使用完全原创的成长系统。

   我们并不满意80分,不满意90分,我们想要100分。

   是的,就是100分,由你们打出的100分。这个在中国游戏领域看似天方夜谭的事情,是我们努力想要去触及的一个高度。

   但如果不是100分,我们就会无法回应当时许多人给我们的期待。当我们3个月前宣布与网易合作的时候,不少业界同仁和玩家总是有意无意给我们压了一个我们没法这么“交待”掉的帽子——与网易之前的另一个合作伙伴做比较。

   颠覆自己这种事儿,它需要一点时间。目前看来,不跳票,很难做到与网易的另外那个著名的,但同时也经常跳票的合作伙伴放在一起而不显得寒碜。它同时也需要广大玩家一如既往的支持和理解。

   就在这个6月,焕然一新的《影之刃》,很快就来。

   接下来,这个江湖,从未有武侠。

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注