828,这是当你打开《战争游戏:空地一体战》 之后将在军械库看到的单位数字。当我扫视这琳琅满目的画面时,我像个笨蛋一样笑得合不拢嘴。武器的分类,装甲的资料,燃料经济……这简直是统计学爱好者的夏日冰淇淋,我都能感到我心中的书呆子在舔他的爪子了。那时我无法自抑地担心,有很多游戏都毁在了过于复杂的系统上,《战争游戏》能免俗吗?幸运的是,这 真的是一款少见的游戏,你对于它细节的熟悉和无知将直接影响战斗的胜败。

如果我的话有点吓到你,别担心,那说明你还是个正常人。用“攀登一座险峰”来形容这游戏的探索过程都不够给力,而那些游戏提示也不过是聊胜于无。谢 天谢地,那个军械库包含了所有坦克,飞机和直升机的资料以及细节,还有一些非常有用的工具提示会解释所有那些军事术语的意思。所以即便你不懂那些命令用语 是什么意思,也一样可以毫无阻碍地进行操作。

 

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还有,兄弟,你还在为一不小心选中了手边的错误单位结果导致一场灾难发愁吗?放心,这场游戏不会有这样的问题。如果你派了3个或者30个大兵去对付 一辆T-72坦克,除非他们身上带着M72反坦克武器,否则别想让坦克掉一丝血。当然,如果他们是位于高处的驻防部队的话,倒是有可能打败坦克。游戏的设 定如此细致,能让玩家避免很多问题。

雷达制导的防空武器提供了卓越的攻击距离,但可以准确无误地被反雷达导弹追踪到,因此一个聪明的指挥官将会在特定的飞机接近时关闭雷达。当然,一个 完整的M1A1艾布拉姆斯坦克能够搭建一个十分通用并且有效的攻击小队,但你最好认真地备有一个后备支援队,因为这些大家伙们胃口很大。你或许会认为将你 最珍贵的突击队装载到这些重装部队中是个好办法,但一个迅速而隐蔽并且可以远离道路的方式可以提供更好的选择。

《战争游戏:空地一体战》提供真实的、全种类的战争,从步兵到坦克,从轰炸机到重型火炮,更有多样性充足的地图。开放的战场使得坦克战斗更加激烈, 而森林和街巷提供短兵相接的机会。道路的角色很重要,它让车辆得以快速出行,但也冒着被建筑中的敌军埋伏的危险。视线符合真实情景,一个位置良好的侦查单 位可以为身临战场的短视部队提供援助。在游戏中,战争迷雾并不存在,你不能仅仅因为看不到敌军而假设你是安全的。及时准确的情报和更好的选位是你在复杂战 场中最有力的武器。

总的来说,本作的表现比《欧洲扩张》上升了一个可观的层次。本作有着更好看的模型和材质,加上更高级的光照和后期处理效果,带来了更高的可信度。 《空地一体战》中对于欧洲地形的精雕细琢看上去相当真实,虽然没什么生气,不过这对于的一款战争模拟游戏(而非美化战争)来说,这种感觉可以说是比较合适 的。

 

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要 说本作中唯一没有表现出来的是,是所谓的把部队部署和管理上升到国家层面的“动态战役”。玩家可以在游戏中获得政治青睐——用于获得更多的战斗部队,以及 诸如空中侦察或在敌后搞破坏的特种部队之类的支持能力。这些用起来很不错,但每场战斗都限定在20分钟内,在如此有限的时间内要找到并摧毁敌人部队可不是 件容易的事情。这不仅影响了本来必须有计划有组织进行的战斗,而且如果玩家未能达到定额目标,不管你拥有多少点数,战斗都会被认定为平局。然后玩家必须在 第二天重新尝试,以更少的初始部队,在相同的限制下达成更高的定额目标。我喜欢游戏的宏观层面冲突设计,但由于时间限制因素,宏观战术受到很大的负面影 响,以致玩家不得不把大部分游戏时间花在遭遇战或大规模的10v10多人近战PK中。

 

总评:

许多年前,EA的《命令与征服》系列让RTS类型游戏红火了一把,从此也奠定了RTS游戏制作的基调,无非是建造小厂房,然后难以置信地无限出兵。 “神奇”造兵工厂和随之而来的士兵军团组成的这类RTS,在《战争游戏:空地一体战(Wargame: AirLand Battle)》面前尤显小儿科来。Eugen Systems成功取PC战略游戏精华,结合历史元素,成功打走了一个不仅仅是一款战略游戏的模拟游戏,更像是战场。当然本作入门门槛较高,单人战役相对 薄弱,可能会吓跑一部分人,但是那些坚持钻研、学习的玩家,如果对严肃战术有兴致,将会深深迷上它。因此我们给出了8.4分。

 

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优点:

+可以重新建造几百多个忠诚军事单位

+每一种战术都有其用武之地

+画面略显苍白,但仍可接受

缺点:

-单人战役不值一提,错失良机

总评:8.4分

很好,虽然有点枯燥,挑战操作,不过《战争游戏:空地一体战》仍是一个有深度、值得褒扬的佳作,任何一个硬盒战术粉丝不该错过。

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